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Apprendre à programmer : algorithmes et conception objet [texte imprimé] / Christophe Dabancourt, Auteur . - Paris : Eyrolles : Paris : Impr. Jouve, DL 2005 . - 1 vol. (XIII-262 p.) : ill., couv. ill. en coul. ; 23 cm. ISBN : 978-2-212-11555-0 : 29 EUR La couv. porte en plus : "BTS, DEUG, IUT, licence" et "avec 32 exercices corrigés"
Index Langues : Français ( fre) |  |
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| Titre : |
Génie logiciel |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
David A. Gustafson, Auteur ; Camille Moulin, Traducteur |
| Editeur : |
Paris : EdiScience |
| Année de publication : |
2003 |
| Autre Editeur : |
18-Saint-Germain-du-Puy : Impr. IFC |
| Collection : |
Schaum's |
| Importance : |
VII-197 p. |
| Présentation : |
ill. |
| Format : |
27 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-10-007911-7 |
| Prix : |
20 EUR |
| Note générale : |
Index |
| Langues : |
Français (fre) Langues originales : Anglais (eng) |
| Mots-clés : |
Génie logiciel |
| Index. décimale : |
005.1 |
| Résumé : |
Le génie logiciel regroupe l'ensemble des méthodes et techniques mises en oeuvre pour la création de logiciels, depuis la phase d'expression des besoins des futurs utilisateurs jusqu'à la phase de mise en service. Ce livre rappelle les notions de base de cette discipline : mise au point des spécifications à remplir, gestion de projets (organisation des équipes, recherche des erreurs...), analyse des risques et garanties de qualité (fiabilité du logiciel). Le développement selon les méthodes orientées objet est passé en revue ainsi que les procédures de tests. Ce Shaum's compte 84 problèmes résolus. |
Génie logiciel [texte imprimé] / David A. Gustafson, Auteur ; Camille Moulin, Traducteur . - Paris : EdiScience : 18-Saint-Germain-du-Puy : Impr. IFC, 2003 . - VII-197 p. : ill. ; 27 cm. - ( Schaum's) . ISBN : 978-2-10-007911-7 : 20 EUR Index Langues : Français ( fre) Langues originales : Anglais ( eng)
| Mots-clés : |
Génie logiciel |
| Index. décimale : |
005.1 |
| Résumé : |
Le génie logiciel regroupe l'ensemble des méthodes et techniques mises en oeuvre pour la création de logiciels, depuis la phase d'expression des besoins des futurs utilisateurs jusqu'à la phase de mise en service. Ce livre rappelle les notions de base de cette discipline : mise au point des spécifications à remplir, gestion de projets (organisation des équipes, recherche des erreurs...), analyse des risques et garanties de qualité (fiabilité du logiciel). Le développement selon les méthodes orientées objet est passé en revue ainsi que les procédures de tests. Ce Shaum's compte 84 problèmes résolus. |
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